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《Minecraft》(官方中文译名《我的世界》,台湾译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家称之为Notch)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

现在Minecraft较为流行的四个版本是JAVA版(PC版),PC中国版,基岩版(PE版),PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。有的用Minecraft衍生出很多动画。 

2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。

2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》,《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试,于2017年7月14日开始限号不删档测试,于2017年8月8日开始不限号测试,中国版手游iOS于2017年9月15日公测,手游安卓于2017年10月12日开玩。

2018年7月6日,《我的世界》海洋版本正式上线手游。7月10日推出海洋更新版本。

2018年11月,《我的世界》1.14测试版更新(至11月20日)。

2019年4月,《我的世界》正式更新1.14版本,此版本更新了一个全新的材质包等等。


我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。

我的世界(Minecraft)着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路矿车及轨道、命令方块, 以及称之为"下界"(一些玩家称之为地狱,用黑曜石+打火石形成传送门即可进入)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙(台湾称:终界龙),进入返回门,即可触发"终末之诗"并传送回重生点。我的世界


生物(Mob,Mobiles 的缩写)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。它们包括常见的近战攻击的僵尸,拥有弓以及会射箭的骷髅,能跳跃非常远并爬墙的蜘蛛以及让人又恨又爱的能炸到它附近玩家的爬行者(又称苦力怕)。罕见的生物则包括骷髅骑着蜘蛛的蜘蛛骑士,小僵尸骑着鸡的鸡骑士,有着黑色皮肤及紫色眼睛并且会在玩家直视他们的时候变为攻击性的末影人,以及在超平坦地图或沼泽生成的史莱姆下界(又称地狱)含有射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物恶魂,拿着金剑且被动攻击(中立)的僵尸猪人,能射出火球并能飞行的烈焰人以及外观与史莱姆相似但是可以跳得更高的岩浆怪。而在末路之地也有末影龙的存在。

除了怪物之外,我的世界(Minecraft)还提供了对玩家有所帮助的生物:猪、牛、鸡、羊、兔子以及鱿鱼,还有几种可驯服的生物:狼、豹猫、马、驴、骡和北极熊。其中驯服的狼会和玩家一起攻击敌对生物(苦力怕除外),豹猫或者被驯服的豹猫可以让爬行者逃开并且不会受到跌落造成的伤害。玩家杀死除了狼这类以外的动物会得到一些资源,比如生牛肉、生猪排、生鸡肉、羊毛、皮革以及墨囊。如果在它们着火时将其杀死掉下来的肉会变成牛排,熟猪排以及熟鸡肉。

有一种NPC生物是村民,(在基岩版打开教育版可以找到另外一种NPC)它们会在村庄内生成也可以在创造模式下使用刷怪蛋生成。


在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路

使用电,来完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《minecraft》中打造出了计算机。

红石(Redstone)

红石是《Minecraft》游戏中的一种制造酿造材料。红石矿石被破坏时掉落红石粉。可以将红石粉放置在地上来制作红石线。红石也能被制成红石火把,红石中继器或红石比较器。这些物品在更复杂的陷阱和红石电路中会被用到,也可用来触发发游戏内的红石器械或者是命令方块。

红石是游戏中的一种独特的材料。拉杆、按钮和红石火把、红石块、监测器能对导线或物体提供类似电流的能量。

红石线路被红石火把或其他能量来源充能时,信号每传递一格,就会衰弱一个能量等级,不同能量等级的红石线路颜色也有所不同。

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被"充能"了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的"电器"方块供电以使其工作的潜力。("毗邻"是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为"与该方块毗邻的方块")。

当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。

当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。

具有稳定输出的电路能够产生信号--"激活/非激活"时称为"真/假"或"高电平/低电平"。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲

注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。

在游戏中可用来推动活塞、连接开关、引燃炸药或开关门等作用。相当于现实中的电路,玩家们称红石做成的电路为"红石电路",其实红石就相当于电路的导线,活塞、TNT、红石灯……都是用红石电路连接激活,使用时必须在旁边放置红石块,插上红石火把或已激活的按钮、踏板或拉杆(电源)。以及炼药。(炼药时加入红石会延长持续性效果药品的持续时间。 )

红石中继器(Redstone Repeater)

红石中继器是Minecraft红石系统基本组成单位之一,可以利用其达成许多功能。换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能 。

红石中继器在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流、或者“锁存”信号状态的方块。

中继器只能放置在固体方块(例如泥土、石头,反例有玻璃、树叶等)上,也可以放置在倒置的台阶、楼梯与漏斗上。按放置方块键放置中继器。

中继器有前侧与后侧之分——材质上的箭头指向的方向就是前侧。中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开(输出关时为暗红色,开时为亮红色),两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。(间距越大,延迟越长,最短为一刻(0.1秒),最长为四刻(0.4秒))

当红石中继器的两侧有有输出的红石中继器或红石比较器直接指向它时,它会“锁存”信号状态,在锁存信号状态下,比较器后侧的红石信号将不能通过红石中继器。

中继器高度为0.125(1/8)格。

红石比较器(Redstone comparator)

红石比较器是Minecraft(现官方译名:我的世界)中的一个红石零件,在红石电路中有很大的用途,主要有比较器,二极管,满箱检测三个功能。

红石比较器由三个红石火把,三个石头和一个石英合成。

有两个红石火把被连起来的方向被称为"输入端"或"A端"

只有一个红石火把的方向被称为"输出端"或"C端"

其他两个方向都被称为"比较端"或"B端"

和红石中继器一样,红石比较器的一个重要功能就是充当二极管,但是没有中继器的功能,不能更新红石信号。

红石比较器有加法模式和减法模式两种状态。当比较器前端的小火把熄灭时,即为加法模式,此时若A端信号大于等于B端信号则有输出,输出信号大小等于输入大小;若A端信号小于B端则无输出。当比较器前端的小火把开启时,即为减法模式,若A端信号大于B端信号则有输出,输出信号大小等于A端信号大小减去B端信号大小;若A端信号小于等于B端则无输出。

当比较器有输出时,可以为C端的实体方块充能,充能强弱等于输出大小。

红石比较器的比较和输出会有一刻(0.1秒)的延迟。

红石火把(Redstone Torch)

是Minecraft中的一个十分重要的红石元件。

其形状与普通火把相似,但发出的光亮度极低(只有7),且无火焰的动态。

红石火把的作用与开启的拉杆相同,是一个可以为附近的红石提供15格电能的电源。

红石火把可以为放置在火把顶端的实体方块强充能,充能后的方块其作用等同于一个红石火把或一个开启的拉杆。红石火把无法为除顶端外其他的方块进行充能。

若放置红石火把的方块被充能(不论是强充能还是弱充能,这意味着红石也可以),则红石火把会熄灭,此时它将会失去原有的所有作用,仅占据一个方块的位置(熄灭的样子如右图)。当方块不再被充能,红石火把将恢复。红石火把熄灭或复燃所需时间为一刻(0.1秒)。与红石、红石中继器和红石比较器不同的是,红石块不能使其接收到红石脉冲信号而熄灭。

当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连,也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的杠杆,它也有可能烧毁。

红石火把可用于合成红石中继器、红石比较器、激活铁轨等。

              

红石火把


命令(Command)是在Java基岩及教育版中通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。·


Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。Minecraft中的背景音乐是非抒情周围音乐。

2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft – Volume Alpha ,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

MinecraftVolume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Minecraft —VolumeAlpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片。


GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得多个创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项 。

英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖 。

GameTrailers评选2010年度最佳游戏 。

2015年日本游戏大赏特别奖

2016年11月,2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。


平台 概述
PC版(java版)

PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能,且支持全球语言。已更新至1.14.4版本。

中国版 网易代理的中国正版,增加了更多功能。
Xbox 360版 Xbox 360版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios开发,并于2012年5月9日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。现已结束更新。和PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
并称为原主机版。
基岩版

游戏平台:

当前AndroidiOSKindle FireWindows 10 MobileWindows 10Gear VRFire TVXbox OneNintendo Switch
停止更新的 Samsung Galaxy Apps
(Alpha 0.9.5) Windows Phone 8.1
(Alpha 0.16.2) Apple TV
(1.1.5)

所有基岩版都会统一标题为Minecraft(没有副标题)。在独乐不如众乐更新之前,每个平台上都有不同的副标题,包括携带版(所有移动平台)、Windows 10版、Xbox One版、Nintendo Switch版、Gear VR版和Fire TV版。Apple TV版在此更新之后很快终止支持,因此它不再接收更新并从Apple TV上的App Store里下架。

虽然所有的基岩版本内容几乎相同,但价格因平台而异。以美元计算,移动版本售价$6.99,Xbox One版和TV版则售价约$20。Windows 10版售价$27,Nintendo Switch版是最贵的,售价$30。在任一平台上从商城里购买的DLC可用于所有其他平台,但是游戏会在每个平台上单独销售。尽管都是UWP应用程序,但是Minecraft在Windows 10、Windows 10 Mobile和Xbox One平台上以不同的价格出售(这意味着这些平台之间不共享Xbox Live的成就,而在其中一个平台上购买游戏并不能让你获得这个游戏的其他平台版本)。与原主机版和Java版一样,基岩版的更新是免费的。

树莓派版 该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版。此版本内置了API,此举意在鼓励玩家学习编程。
Windows Phone版 2014年12月10日,Minecraft PE正式登陆Windows Phone平台,这也是MCPE支持的第四个平台,已更新至1.11.4正式版本。
HoloLens 2015年1月,微软展示了为HoloLens现实增强头戴设备开发的《Minecraft》游戏,游戏显得很简单。2015年6月16日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》。
Windows 10版 2015年7月29日,Minecraft Windows 10专版将在Windows应用商店上线,售价10美元 。2016年8月,在Windows 10 Edition测试版的升级中,《Minecraft》推出了支持Oculus Rift的VR版本。

Minecraft其灵感来自无尽矿工,使用Java编写,由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊(Markus Persson/Notch)单独开发,他从多款游戏获得了灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而制作过程中,也不会和这些游戏太相似。后来首席开发者延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten/Jeb)加入工作,由Mojang AB(后成为微软工作室的一部分)维护,后被微软收购,马库斯·阿列克谢·泊离开我的世界开发组

开发作者 Credits

【瑞典】Mojang AB(归属于Microsoft Studios)

4J Studios 合作开发


飞翔网评:《我的世界Minecraft》PS4版最近正式发售,国外著名评测媒体IGN对其进行了一番详细评测,最后给予给出9.7分高评分。

安趣:除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐 。[1]

《我的世界》Hypixel国服在2017年4月份开始第1轮测试。

《我的世界》中国版在2017年7月14日开始第2轮测试,8月8日正式开启不限号测试。


新闻

最近更新


图片 生物
史蒂夫(Steve)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

艾丽克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。


图片 生物

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

*据网友说Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟。

Herobrine有一把钻石镐。

Herobrine曾在美拍某人的PE版生存视频里闪现过,传说击败会掉落几个苹果。

Herobrine的真实身份其实是网友的恶作剧,但也有时是贴图错误。

实体303

实体303

基础攻击力:∞; 生命:4*∞

传言有个mojang的员工,因为某些原因被Notch炒了鱿鱼,因此他心怀着怨恨,动用黑客技术报复Notch,他选择侵入游戏。作为前员工,他技术高超,又熟知《Minecraft》,于是便在游戏中化作了“实体303”,不断入侵在线玩家的世界。传言中实体303有4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,然遭遇他的玩家无法对抗。他还遭遇过Him,Him最后将他传送至虚空才打败了他,强如Him都花了14分钟才将其解决,甚是可怕。

其实这些都是谣言,根本没什么被解雇的员工,也没什么实体303,他和Him的大战也只是网友制作的视频“实体303大战him”,大家不要被骗了。不过实体303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下载。

Notch

基础攻击力:∞; 生命:∞

Notch,是马库斯·阿列克谢·泊松的MC用户名 ,他在现实中是大型开放世界类游戏《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤是如图片显示的那样子,有似笑非笑的表情,有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(1.8后死亡不再掉落)。

notch可在某个远古版本使用指令召唤,具体指令为/hcton(其实就是把Notch这个单词反过来)。

国内同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与MC恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine)存在对立关系。


从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

图片 生物

吉祥物(Agent)

生命:∞

吉祥物一般被认为是一种教育版独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。

吉祥物无法被击杀,且没有对应的掉落物,但吉祥物可以被移除。

吉祥物不会自然生成,刷怪蛋不能通过创造模式物品栏或命令获得,即便吉祥物有自己的刷怪蛋也不能使用它正常生成,但吉祥物可以使用命令来生成。

它也可以在非教育版中使用MyAgent等工具被创建,详见教程/WebSocket。

吉祥物免疫所有伤害,未接收到来自WebSocket端的命令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。

吉祥物的名称会保持显示并且被随机赋予颜色,名字格式为:主人名称.Agent,示例:Steve.Agent,但吉祥物在隐藏状态时名字会被一起隐藏。

吉祥物无论是否在未加载的区块中,在玩家执行/agent tp时都可以被传送回玩家所在坐标。

吉祥物通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。

吉祥物拥有自己的27个物品的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。

可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的消息命令(ChatCommand)相关联,这个命令可以以发送消息的方式在控制台中执行。

NPC

NPC(非玩家控制角色,Non-Player Character)

NPC是一种拥有与村民相似的生物模型。他们是教育版的独有生物。 如果试图与NPC交互(对着NPC并长按),会出现一个“对话”按钮。

NPC不会自然生成,然而,它们在创造模式物品栏中有对应的刷怪蛋。NPC也可以用命令(/summon npc ~ ~ ~)生成。

NPC生成时拥有独特的名称: §eNPC。

当你点击并按住NPC,则会显示“交谈”按钮。

当玩家有world builder权限时,才可以编辑NPC的交谈界面。

村民 村民(Villager)

首次出现:Beta0.9 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 0.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业:

棕色长袍:农民—— 出售农作物等。

白色长袍:图书管理员——收购纸、书,出售书架、玻璃、指南针、钟等。

紫色长袍:牧师——出售附魔书,绿宝石等。

棕色长袍,黑色围裙:铁匠——收购各种矿石,出售装备等。

棕色长袍,白色围裙:屠夫——收购木炭、煤、生牛肉、猪肉,出售鞍,食物等。

(绿色长袍:傻子——无法交易)

在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。在1.11版本中,游戏中又重新出现了绿色长袍村民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不能交易。

流浪商人(Wandering Trader)

流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。他在生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼。在生成后,流浪商人将会有40-60分钟的行程。流浪商人将会在这之后消失。

对一个流浪商人按使用键会让玩家与他交易。点击在当前显示的交易左边和右边的按钮时可显示其他交易。交易允许玩家获得稀有的、通过其他方式很难获得的物品,比如珊瑚块和蓝冰。

和村民不同的是,流浪商人只给玩家提供“出售”交易,这意味着玩家只可以使用绿宝石来交换物品。

猪(Pig)

首次出现:Classic 0.24

攻击:0 ;生命:10

猪死后掉落0~3块生猪排。被烧死的猪掉落0-3块熟猪排。猪可利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。

当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大(可用胡萝卜催大)。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。最终能达到5格/秒的最高速度。骑猪时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑,PE版猪被雷劈变成的僵尸猪人则会手持金剑。

牛(Cow)

首次出现:Alpha 1.0.8

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,被烧死后会掉落牛排。

它们在受到攻击时会拼命逃跑。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛或小牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

鱿鱼(Squid)

首次出现:Beta1.2

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。鱿鱼也不会攻击玩家,被攻击时会喷墨水,阻挡玩家的视线。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死,。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1.0.14

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,是制作箭、食物、蛋糕的必需品,在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。鸡不会受到摔落伤害。。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦种子可繁殖鸡。通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,向玩家身上投掷生成率更大,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。被鸡蛋投中的生物会受到伤害。

蝙蝠(Bat)

首次出现:1.4.2

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物,是唯一能飞的被动型生物,。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。生成在光照不足的地方。它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品和经验。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroomcow)

首次出现:1.0.0

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

羊(Sheep)

首次出现:Classic 0.27

攻击:0 ;生命:8

是一种每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟拿着小麦的玩家,可用小麦繁殖。未剪毛的羊能染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉,被烧死掉落熟羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

兔子(Rabbit)

首次出现:1.8

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

海龟(Turtle)

首次出现:1.13(海洋版)

海龟是一种被动型生物,在水陆上均可移动。

海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。

海龟在死亡时掉落0-2条海草。

被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验。

当小海龟长成成年海龟时会掉落1个鳞甲。

它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。

它们会跟随手持海草的玩家。

海龟不能被栓绳拴住。

小海龟会被以下生物攻击:僵尸、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、野生的豹猫和野生的狼。

所有三种僵尸(包括僵尸猪人)会踩踏并破坏海龟蛋。

海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力,这种能力被称为“出生地定位(home location)”。也就是说,即使它们离出生地的距离很远,它们也总是会回到它们的家,并在附近的任何沙子上产卵。小海龟依据它们孵化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。这意味着如果你在世界的某个地方打破蛋并将它们带到不同的地方,那幺小海龟会在孵化时记住那个地方。海龟蛋只会在沙子上面孵化。

若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋。然而,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。

携带海龟蛋的海龟回到出生地后,会移动到附近的沙地上,在上面挖几秒后,它会产下一枚海龟蛋,这大约需要6分钟孵化。海龟最多可以在同一个方块内产下4枚海龟蛋。

给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。小海龟是目前游戏内最矮的生物,高度仅有0.12方块。

鳕鱼

热带鱼

鲑鱼

热带鱼

实体鱼(Fish)

首次出现:1.13(海洋版)

是生活在海洋与河流中的被动型生物。它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有3584个变种,所以鱼的种类共有3587种。

鳕鱼生成于海洋、冷水海洋和温水海洋生物群系及它们的深海变种中。

河豚和热带鱼生成于温水海洋、暖水海洋及温水深海生物群系中。

鲑鱼生成于冷水海洋和冻洋生物群系及它们的深海变种中,但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于河流与冻河中。鲑鱼生成时有小、中、大三种尺寸[仅基岩版]。

鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品形式,即生鳕鱼、生鲑鱼、河豚或小丑鱼。

鳕鱼和鲑鱼在被火烧死的情况会下掉落相应的熟鱼变种[仅Java版]。任何种类的热带鱼在被杀死时总是掉落小丑鱼,无论什么形状、花纹和颜色。 一般的鱼还可能掉落一根骨头(25%的几率[仅基岩版])或一个骨粉(5%几率[仅Java版]),不同尺寸的鲑鱼掉落不同数量的骨头(最多3个[仅基岩版])。

鳕鱼、鲑鱼和热带鱼倾向于成群结队地游动(每个鳕鱼群最多会有9条,颜色相同的热带鱼群最多会有9条,鲑鱼群最多会有6条)。鲑鱼能够游上约4-5格高的瀑布。类似地,河豚也能游上瀑布。河豚会躲进珊瑚或珊瑚扇并不停快速转动,直至离开;它们在海豚或者盔甲架接近时也会膨胀起来。然而在基岩版,大多数敌对生物接近时河豚也会膨胀。

玩家可以对一条鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鱼桶。鱼桶里的鱼不会自然消失。对着实体方块使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。也可以使用空桶来装鱼[仅基岩版]。

所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。鳕鱼、鲑鱼、热带鱼离开水后会两侧翻转。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息。

鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼、海龟、守卫者、远古守卫者和海豚。

守卫者不会像攻击鱿鱼那样攻击鱼,这是有意为之的。[仅Java版]

90%的自然生成的热带鱼都会是右图这22个变种之一。热带鱼的花纹、体型、颜色将完全随机地从2种体型、15种颜色、6种花纹、15种花纹颜色中组合,组成共2700种自然组合。

通过命令可以生成黑色底色或黑色花纹或者底色和花纹都是黑色的热带鱼,也可以生成没有可见花纹的热带鱼(其实虽然没有花纹,鱼还是会有花纹颜色这一属性),一共有884种可能的组合,其中480种因为没有花纹,看起来是重复的(故也可以说通过命令只能生成404种)[仅Java版]。

所以热带鱼共有2*(15+1)*(6+1)*(15+1)=3584个变种。


只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于被动。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。

图片 生物

僵尸(Zombie)

生命:20

是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸有几率会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。

在生存模式中僵尸刷怪笼旁僵尸有可能藏于苔石缝中。

僵尸还有变种(尸壳和溺尸 )。

目前,僵尸是众多生物中最多变化的:普通僵尸,僵尸村民,尸壳,小僵尸与小僵尸村民,还有鸡骑士。僵尸猪人可看做是僵尸的下界版,与僵尸不同的是,僵尸猪人是中立的,如果你不攻击它,它也不会攻击你;如果你攻击它,它不仅会反击,周围一定范围内的所有僵尸猪人也会冲向你群殴你。

尸壳(Husk,PE版又称剥皮者) 

攻击力:简单:2、普通:3、困难:4

直接在沙漠生物群系及其变种露天生成的僵尸 80% 是尸壳。像普通僵尸那样,有 5% 的几率会生成小尸壳,其中又有 5% 的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

它与普通僵尸的行为相似,但有以下不同:

它们不会在阳光下燃烧。它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续“区域难度向下取整 × 7”秒。它们没有对应的村民变种。它们外观上比普通僵尸高 2 像素,但具有相同的碰撞箱。它们的声音比普通僵尸更刺耳。它们会尝试避开水。

溺尸(Drowned)

溺尸是在所有海洋和河流里,或是僵尸溺水后生成的攻击型生物。

溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流以及沼泽生物群系中。

溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓鱼竿。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。

如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。

如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。

当溺尸死亡时它们会掉落:

0–2腐肉

海绵、金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)

任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。

15%的溺尸生成会带有三叉戟2%的溺尸生成会带有钓鱼竿溺尸有8.5%的几率掉落自然携带的装备,并且耐久度是随机的。 抢夺的每个等级将增加1%的几率(抢夺 III为11.5%)。溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(Java版:0.2125%几率,抢夺 I几率为0.285%,抢夺 II几率为0.3675%,抢夺 III几率为0.46%。基岩版:0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%。

溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括水下。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和袭击村民。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。在白天,溺尸只会游泳去攻击与它们在水中的玩家;否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。这是因为溺尸会留在水中以防阳光下燃烧。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和海龟,就像常规的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家的速度相同。

如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民而不会死亡。

僵尸村民 僵尸村民(Zombie Villager)
僵尸村民是僵尸村民的变种版本,它们由村民被僵尸杀死而生成,行为基本与一般的僵尸一样,同样也害怕阳光。幼年版可以产生鸡骑士。僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。

在游戏中,会出现武装盔甲或手持武器的僵尸村民。

僵尸村民可以借由僵尸或溺尸 杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%丶普通模式为50%丶简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城的时候。僵尸村民也可以生成在附近没有NPC村庄的野外。

1.9中,一个僵尸村民会与一个正常村民生成在雪屋的地下室里。墙上的告示牌暗示玩家可选择将僵尸村民治愈为村民。

1.10中,村庄有2%的几率作为僵尸村庄出现,只有僵尸村民居住在那里。在僵尸村庄里,所有村民会变成僵尸村民(不会消失,但不免疫阳光伤害),也存在幼年的僵尸村民。

您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,你可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的恶心效果(有紫黑色的恶心效果状态粒子显示)。

这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I 药水效果,在困难模式中会拥有力量 II 药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

掠夺者

掠夺者(Pillager)

掠夺者(Pillager)是装备的敌对生物,是灾厄村民‎‎的一个变种。

掠夺者可以在灾厄巡逻队、掠夺者前哨站或袭击中生成。

在Java版中,掠夺者会生成于灾厄巡逻队。灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者且是在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空亮度为10-15的草方块沙子上。无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成。灾厄巡逻队是独立于村庄和掠夺者前哨站等建筑生成(即可以在主世界“非建筑”位置生成)。

在基岩版中,掠夺者会生成于灾厄巡逻队。一个灾厄巡逻队包含2到5个成员。在简单和普通难度下,灾厄巡逻队的成员都是掠夺者,而在困难难度下80%是掠夺者,20%是卫道士。掠夺者会在距离玩家24-48个方块的距离远生成。在简单模式下,他们只能在关照光等级为0到7的地方生成,而在普通和困难难度下,他们可以在游戏日5天后在任何光照等级下生成。

掠夺者可以作为袭击的一部分生成且袭击生成的怪物中大部分都是掠夺者。当带着不祥之兆的玩家进入村庄时就预示着袭击开始了,不祥之兆可以通过杀死在掠夺者前哨站或灾厄巡逻队中的袭击队长获得。

如果玩家击杀了头顶灾厄旗帜的掠夺者,玩家将会获得不祥之兆效果。这些掠夺者是灾厄巡逻队或者掠夺者前哨站的队长(取决于他们是在巡逻队还是在前哨站中生成的)。灾厄巡逻队会生成与其他掠夺者一起的1个队长,而前哨站可以生成多达3名队长。灾厄巡逻队和前哨站队长都是给予1级的不祥之兆效果,而袭击中的掠夺者将不会给予不祥之兆的效果。不祥之兆效果持续100分钟(5个游戏日)并可最多叠加到六级(在不使用命令的情况下),但可以通过喝牛奶移除不祥之兆效果。在Java版中,不祥之兆的等级越高,袭击的波数就越多,但袭击波数不会超过10波。5级以上的不祥之兆均会使波数达到最大值。

劫掠兽(Ravager)

劫掠兽是在袭击中生成的巨型敌对生物

劫掠兽可在袭击的第3波开始生成。一次袭击中可生成多达5个劫掠兽。非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波和第5波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第7波,被唤魔者骑乘的生成在第7波。

劫掠兽与Java版中32个方块或基岩版中16个方块以内的玩家铁傀儡村民/成年村民‌‌[仅基岩版]和流浪商人‌‌[仅Java版]敌对。它们用头撞击敌人进行攻击,可造成12( × 6)伤害和极高的击退(甚至玩家持有盾牌时)。它们冲撞时会摧毁沿途的一些方块。

女巫(Witch)

生命:26

是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。当女巫受伤或者着火等,它们会饮用解除该效果的药水(或治疗药水),杀死正在饮用药水的女巫后有几率掉落该药水。

骷髅(Skeleton)(又称小白)

生命:20

是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭,因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。

若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。

在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。

在下界要塞里可能会有骷髅。

用指令可以生成手中没有弓的骷髅。

骷髅有一种变种叫流髑。

流髑(Stray,PE版又称流浪者、浪壳) 

流髑是沙盒游戏Minecraft中的一种生物,在1.10中被加入,为骷髅的变种。

流髑只在特定的生物群系出现的骷髅变种。在冰原及其变种上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流髑。流髑不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。[仅Java版]在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑蜘蛛骑士。[仅携带版]流髑在创造模式物品栏中拥有其对应的刷怪蛋。[仅Java与携带版]

流髑的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。

除了普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。在抢夺魔咒的作用下,这个概率还会增加到2×抢夺等级+1⁄2×抢夺等级+2,也就是说抢夺等级 I时几率为3⁄4,等级 II时为5⁄6,等级 III时为7⁄8。

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

生命:20

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑(可用掠夺附魔增加掉落几率)。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

爬行者(Creeper)(又称苦力怕、JJ怪)

生命:20

是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。苦力怕是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药,被高压苦力怕炸死会掉头,被骷髅射死会掉唱片。(最初,苦力怕只是Notch做错的猪)

1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。

1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下苦力怕并爆炸的现象,需注意。

1.7开始苦力怕可以用打火石直接引爆。

1.8快照开始所有怪物会在苦力怕开始爆炸时躲开。

高压爬行者(High Creeper)(又称闪电苦力怕)

生命:20

高压爬行者是两种爬行者中较为危险的一种,由闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块的区域形成(很稀有),而不会天然生成。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。许多玩家将高压爬行者称为"闪电爬行者",由于高压爬行者的前身是被闪电劈中的普通爬行者。

高压爬行者会受劈中它的闪电带来的伤害,因此要杀死一只高压爬行者不需要攻击很多次。高压爬行者的倒计时设定(包括倒计时长和触发距离)与普通爬行者相同,但高压爬行者的爆炸伤害和半径都比普通爬行者要大得多。

高压爬行者有与普通爬行者相同的实体ID,但"powered"标记被设为1。

当闪电劈中普通爬行者附近 3~4 个方块时,高压爬行者就形成了,它的爆炸强度比一般的爬行者要强得多。高压爬行者与普通爬行者的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。

高压爬行者的倒计时器与普通爬行者一样,包括范围和时间。高压爬行者的爆炸威力是 6,是普通爬行者的 2 倍。(详见图片)

高压爬行者有与普通爬行者相同的实体 ID,但"powered"标记被设为 1。

爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个它们的头颅。

蜘蛛(Spider)

生命:16

是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。蜘蛛只能爬过高1.5格,宽2格的地方。

1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。

1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。

洞穴蜘蛛(CaveSpider)

生命:20

是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×0.5×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。他可以爬过半格高、一格宽的地方。

烈焰人(Blaze)

生命:20

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作末影之眼)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。

1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。

恶魂(Ghast)

生命:10

是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以用剑像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(也可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声(原配音是猫的叫声)。

史莱姆(Slime)

生命:1/4/10

是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。

在1.4以后会在沼泽里正常出现。

1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。

1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。

蠹虫(Silverfish)

生命:4

一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。

从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。

蠹虫在地毯、压力板、草路径等不完全填充一个方块大小的实体方块上行走时会受到伤害。

末影螨(Endermite)

生命:4

末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。

末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影珍珠被使用时有5%的几率生成一只末影螨。

末影螨与玩家/末影人敌对.在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。

如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将永远活下去。

末影螨在灵魂沙上移动时会导致窒息。

鸡骑士(ChickenJockey)

生命:小僵尸(小僵尸村民,小尸壳)20/鸡4

1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物(有时会骑猪,牛,马,驴,骡,其它僵尸)。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。

若鸡或猪死亡小僵尸会寻找其它生物当座骑。(甚至会暂时放弃攻击玩家)

当小僵尸死去后,鸡将恢复为正常的样子,鸡死去后,小僵尸将复原。

蜘蛛骑士(SpiderJockey)

生命:蜘蛛(洞穴蜘蛛)16/骷髅(流髑)20

一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

岩浆怪(MagmaCube)

生命:1/4/16

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。

它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。和这与史莱姆相反。

1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。

守卫者(Guardian)

生命:30

守卫者为1.8更新的新生物。

守卫者是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。

守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,激光会失去方向并不造成伤害,激光可以通过方块阻挡。玩家攻击它时有几率会受到反伤。

离开水时会乱蹦。

远古守卫者(ElderGuardian,PE版又称老守卫者)

生命:80

远古守卫者为1.8更新新生物。

远古守卫者是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。(在携带版中是boss)

远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会在自己50格范围内搜索目标,被搜索到的玩家会被远古守卫者施加“挖掘疲劳III”的效果。(如果玩家持续在远古守卫者的搜索范围内,这个效果是持久的,如果离开远古守卫者的搜索范围,挖掘疲劳效果会随着时间慢慢消除)远古守卫者会发出光束伤害玩家,玩家攻击一次远古守卫者,玩家会受到额外2心伤害。此外,远古守卫者可以伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

潜影贝(Shulke,PE版又称潜匿之贝)

生命:30

潜影贝为1.9更新生物.

是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。他们会将自己隐藏在贝壳里来潜伏在紫珀块旁。该生物的外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头 。

潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时,造成伤害4 (并且给予10秒钟的漂浮效果。只要目标是在范围内,潜影贝都会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。

潜影贝的子弹有几率被玩家打爆。

唤魔者

唤魔者(Evoker)

生命:24

是一种攻击型生物。它是三种刌(cǔn)民之一,其他两种是卫道士幻术师

唤魔者在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只的形式在特定的房间生成。他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者。在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。

唤魔者总是掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落0–1个绿宝石。抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民铁傀儡

当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家,直到再一次开始攻击。

当唤魔者未参与战斗或mobGriefing允许,它会将16个方块内的所有蓝色毛的变成红色毛并发出"wololo"的声音.

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击,并且可能紧接着召唤恼鬼。当玩家靠近唤魔者时。唤魔者会召唤一圈尖牙来自卫。

卫道士

卫道士(Vindicator)

攻击力:简单 9 普通13 困难 19

生命:24

卫道士在林地府邸(Woodland Mansion)生成的过程中,在一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者。他们一开始生成之后就不会再重生,所以每个世界中的卫道士的数量有限。在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失,未来1.13幻术师会在林地府邸生成。

一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧,这取决于设置的难度,随着难度的增加,机率会上升。

卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品。 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的掠夺附魔增加最多为1的数量。它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%

卫道士会和玩家、村民以及铁傀儡敌对。卫道士将会举起主手,拿着铁斧并试图攻击它们。当卫道士在追逐它们的目标时,它们将会冲向目标。当卫道士没有在攻击时,它们的手里不会显示它们的铁斧。

卫道士在PE版的"和平"难度下也可以存在,但不会主动攻击玩家

如果一个卫道士被命名为"Johnny",或者他的Johnny标签被设为1b,它会攻击所有生物,除了唤魔者和其他卫道士。

这个实体标签比他的名字的优先级更高,因此你可以给一个卫道士设置一个其他的名字并设置Johnny标签为1b他依然会有上述行为。反之,你可以把一个卫道士命名为Johnny并设置Johnny标签为0b,他会像一个正常的卫道士,不会有上述行为。

幻术师

幻术师(Illusioner) 

生命:24 

幻术师目前可以通过/summonillusion_illager命令生成。

当被玩家杀死时,幻术师有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损。

幻术师会攻击12个方块内的玩家村民铁傀儡。它可以使用咒语和来攻击。

幻术师有两种咒语:一种能使攻击对象失明,另一种能召唤分身并使本体隐形。

只有在区域难度是3或更高时,幻术师才会使用失明咒语。

当幻术师遇到一个新的攻击对象,会使其受到持续20秒的

失明效果。它会举起手臂来发起攻击并且产生黑色烟雾。幻术师不会在同一个攻击对象身上多次施放这个咒语,除非它先将注意力转移到其他攻击对象上,再转移回原来的攻击对象。

这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒(20刻),以及重置失明咒语的冷却时间到9秒(180刻)。

在幻术师参与到战斗之中时,它会先得到持续60秒的

隐身效果,并且每当隐身效果快结束时会刷新效果。它会举起手臂来发起攻击并且产生蓝色烟雾。

当幻术师隐身时,无论通过什么方式,它都会召唤四个假的分身。这些来自于隐身本体的分身会轻微摇晃,只有幻术师受到攻击它们才会消失。这些分身面对的方向与本体相同,而且有时候只要本体稍微移动了一步,分身就像是穿过了墙壁、天花板和楼梯。每当本体使用弓攻击时,它们会使用射击的动画,虽然只有本体才能射击和造成伤害。

当幻术师本体受到伤害,他的幻影会迅速返回本体位置,又迅速到达新的位置,发出攻击信号。

如果一个隐身的幻术师得到

发光效果,所有的分身都会发光,而本体仍然处于隐身状态。

一旦幻术师的隐身效果结束后,分身会消失。

这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒(20刻),以及重置隐身咒语的冷却时间到17秒(340刻)。

                                                   威克斯

威克斯(Vex)(PE版称恼鬼)

生命值:14

攻击力:简单:5 普通:9 困难:13

在自然情况下威克斯只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来;唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音。每次召唤会在唤魔者附近出现2-4只威克斯。无论上一次召唤出来的威克斯是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤威克斯。

威克斯生成后就与玩家敌对。根据召唤它们的唤魔者的指示,威克斯也会攻击村民铁傀儡以及任何其他目标。它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。它们发动攻击时会变红并向它们的目标猛冲。它们不会受到火和熔岩的伤害。

由唤魔者召唤的威克斯会在生成后的第33秒至第108秒内受到伤害,并最终死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的威克斯不会出现这种情况。

在空闲时,威克斯会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡。

幻翼(Phantom)

生命值:20

攻击力:简单:4 /普通:6 /困难:9

幻翼是一种会攻击长时间没有睡觉的玩家的敌对型生物。

幻翼会在玩家至少3天没有睡觉后在主世界和末地生成。

幻翼的生成需满足以下条件:

玩家至少3天没有睡觉(约1小时)。

必须是夜晚时间,即使是在末地。

玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。

一旦满足上述要求,游戏将会在每1200-1400刻(1-2分钟)尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1/4概率开始。

幻翼在被杀死后会掉落1-4个皮革,可以通过抢夺魔咒增加。然而,在未来的版本中,掉落物可能会改变。

当空闲时,幻影鳐会以恒定的高度在一个圆圈内飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。

它们有很大的搜索范围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。

如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻翼将退回到原始高度。


中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。

蜘蛛洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

未驯服的狼也是中立型生物。

图片 生物

末影人(Enderman)(又称小黑)

生命:40

这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用十字准心注视1.5秒钟他时才会攻击你(但看它脚的时候不会)。当玩家拿任何远程武器攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地有很多末影人。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键,即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,若有摔落保护可抵消部分。末影珍珠和烈焰粉还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门的路,将末影之眼填入末地传送门即可去末地。它们有一定几率会拿起地上的方块(或放下手中方块)。

1.3开始末影人机制略有变动。

1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。

1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。并且移动速度加快。传送时有15%几率生成末影螨。

僵尸猪人(ZombiePigman)

生命:20

僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人受攻击,其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说僵尸猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人,有可能手持金剑。如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,玩家最好把自己垫起来再消灭,僵尸猪人死亡后掉落腐肉和金粒,一定几率掉金锭和金剑。请注意,僵尸猪人会在地狱门旁自动生成,而不是被传送。因为地狱的区块是不会刷新的。

1.3开始僵尸猪人会在地狱门里有一定几率生成出。

1.4开始僵尸猪人会捡起物品和装备,(五分之一的几率)因僵尸猪人默认自带一把金剑的缘故,致使僵尸猪人攻击力暴增。该金剑也有一定几率在自然生成时被附魔。

1.6开始小僵尸猪人会自然生成。

1.7中在地狱里可能会有僵尸猪人骑士。

1.8开始僵尸猪人随着AI更新而拥有寻路行为。

北极熊(Polarbear)

生命:30

北极熊为1.10更新生物.

北极熊会在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊崽是被动的;成年北极熊是中立的,但它们在被攻击后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×41×21格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态。即使在和平模式中,它们也会追逐和攻击玩家,不过他们的攻击不会造成伤害。如果幼崽在成年北极熊16×16×8格的范围内,成年北极熊会攻击21×21×21格范围内的玩家。它们不只会攻击玩家,也会攻击任何意外地攻击到北极熊的其它生物。 北极熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它们攻击的话,玩家将会很难摆脱。 北极熊会竖起他们的后腿,然后用前爪来攻击玩家。 幼熊的生长速度不能被加快。 北极熊能被栓绳牵引。杀死北极熊时,北极熊会有3⁄4的几率掉落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。

熊猫

熊猫(Panda)

生命:20

10(体弱的熊猫)

熊猫是一种生成在竹林的被动型(有时中立)生物

熊猫以1-2为一组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物,熊猫会生成在草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,其中默认的最为常见,棕色的最为罕见。

熊猫偶尔会躺在地上,或者坐在一起。

熊猫会寻找竹子蛋糕物品并吃掉,产生颗粒效果,熊猫会跟随拿竹子的玩家。

小熊猫有时会打喷嚏,产生颗粒效果,并让附近的成年熊猫吃惊地跳起来。

熊猫有不同的个性。它们可以是正常的、攻击性的、懒惰的、虚弱的、担忧的或顽皮的。

攻击性的熊猫有着红色眼睛,是中立性的,既会攻击玩家也会攻击其它生物。如果附近有其他熊猫被攻击,那么这种熊猫会与攻击者变得敌对。类似羊驼,它们只会攻击一次。懒惰的熊猫不会与玩家互动,也不会吃地上的东西,并且它的行动也比正常熊猫更缓慢。顽皮的熊猫将会比正常熊猫更频繁地翻滚跳跃。虚弱的熊猫更容易打喷嚏,而且它们只拥有正常熊猫一半的血量。担忧的熊猫会避开除了熊猫外的其他大多数生物。它们在雷雨天会用手遮住脸表示害怕。

未驯服的狼(Wolf)

生命:8 

狼是一种中立型生物,也是一种驯服型生物。一旦被驯服就可与玩家联合。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会“甩”干自己。

与大部分生物一样,狼会因溺水,窒息,掉落,着火与仙人掌或岩浆接触而被伤害。

如果攻击一个狼受攻击,其它的狼也会帮受攻击的狼助战(只限于32格内)。

狼会在所有的难度级别的森林,松木林和针叶林生物群系中生成。

野生的狼会主动攻击羊 ,骷髅。

注:手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。 

海豚(Dolphin) 海豚(Dolphin)

生命:10  攻击力:2/3/4(简单/普通/困难)、

海豚是生活在海洋里的中立生物。

海豚可以在普通和温带海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。

海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼,每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。

在海豚附近游泳的玩家将获得海豚的恩惠5秒[仅Java版]。 如果你在它们附近游泳,你会游得更快。在基岩版中,玩家仅会获得速度提升,不显示状态效果。

海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐[仅Java版]。如果玩家或其它生物攻击一条海豚,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物(类似狼和僵尸猪人)。

用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。

当海豚被喂食生鳕鱼后,它们将游至最近的沉船或水下遗迹。它们定位的是结构内的箱子位置(破坏箱子不会影响海豚的定位)。

海豚会避开守卫者和远古守卫者。

如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),像鱿鱼一样,最终会死亡。这在海豚乘在船上的时候也会出现[Java版]。 像鱿鱼、海龟和所有种类的鱼一样,海豚在基岩版中无法乘在船上。当在陆地上时它们会迫切地寻找水体。它们进入下界时会立刻开始受到窒息伤害。

如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们将会开始溺水,水下呼吸效果并不能防止它们溺水。

由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响。


这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

图片 生物

狼/狗(Wolf)

生命:野生8/驯服20

狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会“甩”干自己。

与大部分生物一样,狼会因溺水,窒息,掉落,着火与仙人掌或岩浆接触而被伤害。

狼会在所有的难度级别的森林,松木林和针叶林生物群系中生成。

手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。(驯服后可通过观察尾巴的方向来判断其血量)

野生的狼会主动攻击羊,骷髅。

当你驯服狼变成狗之后,你可以观察他们的尾巴来判断他们的生命值,尾巴越高,生命越高。

可以用肉类食物喂狼回复它的生命值。

流浪猫

流浪猫(Cat)

生命:10

爬行者幻翼会尽量避开猫。不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫16方块远的地方。

猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。

猫能看到隐身的玩家。

除了移动速度较快外,幼年猫的行为与成年猫没有差别。

如果被玩家攻击,猫发会出嘶嘶的声音并逃跑。

流浪猫生成并游荡于村庄附近。与不同,未驯服的猫会消失(despawn)。

玩家睡觉的时候,驯服的猫会走向它们的主人并在旁边睡觉。 当玩家醒来时,驯服的猫也会醒来。 被驯服的猫有机会在玩家从床上醒来后给予玩家礼物。礼物是从cat_gift.json战利品表中选择出来的掉落物品,其中包含:

兔子脚 - weight:10兔子皮 - weight:10线 - weight:10腐肉 - weight:10羽毛 - weight:10生鸡肉 - weight:10幻翼膜 - weight:2

豹猫(Ocelot)

生命:10

豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫见到跑动的玩家会跑。豹猫不能通过生鱼来驯服(1.14前可以)。

驴/骡(Donkey)

生命:随机

驴为马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴鞍,还可以携带箱子(按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开死亡时会掉落箱子),但不能穿戴马铠。

与现实生活类似,马与驴可以繁殖出骡,但骡无法繁殖。

(驴和骡的驯化、骑乘是一样的,骡不能繁殖,它们都有像马一样的跳跃蓄力槽。)

马(Horse)

生命:随机

是Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1(含以上)正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力,还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。

在使用/summon指令的情况下还可以召唤出骷髅马和僵尸马(在很久以前已经消失的一种生物)。

一旦把马成功驯服并加装鞍,你就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。您可以为马加装不同的马铠,也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似,马也有很多种类。马是被动生物,被攻击时不会反击。马是最基本的品种,有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化,但可以用食物加速生长,详见下表。

驯化野马,你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马开始冒爱心。这时你只需按下潜行按键(默认为“shift”)下马,然后给马套上鞍。

羊驼

羊驼(Llama)

生命:随机

羊驼会成群地在峭壁热带草原生物群系中自然生成。它们的毛色取决于它们在哪种生物群系中生成。

羊驼能以4种不同的皮肤生成。它的皮肤会是棕色、沙褐色、亮银色或白色。

它们有0.9个方块宽,1.87个方块高。

羊驼会掉落0–2个皮革。它们也会掉落它们装备的任何物品,例如一张地毯、一个箱子,以及它们的物品栏里的所有物品。

羊驼能装备上箱子,并根据 NBT 标签“Strength”(强度)给出3、6、9、12或15格物品栏空间(在下文查看“数据值”),它们也能装备上地毯。每张地毯的颜色产生的样式不同。

羊驼就像一样能够被驯服。玩家可以通过对羊驼右键点击直到其出现心形来驯服它,然而,就算被驯服了,玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。不过,拴绳可以牵引羊驼,并且当拴绳出现时,邻近的羊驼将会跟随,并排成类似于沙漠旅行队的一列,一条拴绳最多可以牵引10只羊驼,包括小羊驼。

羊驼是中立型生物,玩家或生物如果攻击一只羊驼,它将会立即朝攻击者啐一口唾沫,伤害 1点生命值(半颗心)。它们与敌对,并会在无激怒情况下主动对狼啐唾沫。当它们朝一匹狼或一名玩家啐唾沫时,有时会在一群羊驼内部进行打斗。

羊驼会基于它们的强度数值击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑。对于较弱的羊驼,狼会相应地较少逃跑。

已驯服的羊驼能以干草块繁殖。

小羊驼会以像掷硬币的方式承接其中一个双亲的外表。强度则是在1和较强双亲的强度中的一个随机整数,还有3%的几率最终强度会加1,但最大仍然是5。

绿色的鹦鹉

鹦鹉(Parrot)

首次出现:17w13a

攻击:0      生命:6

鹦鹉是1.12版本新添加的生物,随机生成在丛林地形。

鹦鹉有5种不同的颜色:红色、绿色、蓝色、青色和灰色。

它们有1个方块高,0.5个方块宽。

鹦鹉是可驯服生物,永远不会攻击其他生物,即使自己受到攻击。它们可以飞行,当受到攻击后通常会向上飞走。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”并回到地面。

鹦鹉会聚集并落在附近的生物旁,包括中立生物和敌对生物。

如果鹦鹉落到水中,它们会拍打翅膀来游泳。

玩家可以通过给鹦鹉吃小麦种子来驯服它们。一旦被驯服,玩家就可以通过单击右键来让鹦鹉坐下。

驯服的鹦鹉会跟随玩家,除非玩家让它坐下。当玩家离鹦鹉太远时,鹦鹉会传送到玩家身边。当被驯服的鹦鹉被杀死时,会给该鹦鹉的主人显示一条死亡信息。

玩家可以穿过被驯服的鹦鹉来让鹦鹉坐在玩家的肩膀上。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家,如果玩家和鹦鹉距离太远,鹦鹉就会传送到玩家旁边。玩家的每个肩膀可以让一只鹦鹉坐在上面。如果两只肩膀上都没有鹦鹉,那么鹦鹉总会坐到左肩膀上。

如果玩家跳跃,进入水中,或从高于一格的地方跳下,鹦鹉就会下来。

坐在玩家肩膀上的鹦鹉会和玩家一起显示在物品栏界面里。

鹦鹉会模仿玩家附近的敌对生物的空闲声音(包括爬行者的嘶嘶声);鹦鹉发出的声音要比原声高一个音调。它们趋向于盯着它们模仿声音的生物的方向。

鹦鹉会在附近有正在播放唱片的唱片机时跳舞。

给鹦鹉喂曲奇吃,会立即杀死鹦鹉。因吃了曲奇而死的鹦鹉会在死亡时发出中毒颗粒。

给马喂食后的效果:

食物

能够治疗

加速生长程度

提高驯化可能性

备注

半颗心

30秒

+3%

-

小麦

一颗心

1分钟

+3%

-

苹果

一颗半心

1分钟

+3%

-

金萝卜

两颗心

1分钟

+5%

能使驯化的马进入繁殖模式。

面包

三颗半心

3分钟

+3%

-

金苹果

五颗心

4分钟

+10%

能使驯化的马进入繁殖模式。

干草块

十颗心

3分钟

+100%

-

注:不人为干涉的话,小马驹需要20分钟才能成年。1.8快照开始只有金苹果和金胡萝卜可以加速小马的生长速度,这点与其他动物不同。


效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。

图片 生物

雪傀儡(SnowMan)

生命:4

它是游戏的第一个效用型生物,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。对创造者而言,他们是友善的,而且非常聪明。雪傀儡会对任何攻击型生物发射雪球(雪球仅对下界生物造成伤害)。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠、沼泽以及下界除外)。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。他们怕水、下雨和下雪(尽管他们是雪造的)。

要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块,最后在顶上放一个南瓜。在1.9之后用剪刀可以把雪傀儡头上的南瓜可以剪掉。

雪傀儡在下界会受到伤害。雪傀儡不受摔落伤害。

铁傀儡(IronGolem)

生命:100

是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受其他生物侵犯。它们会对大部分攻击型生物发动攻击,不过它们不会攻击爬行者。它们不像雪傀儡那么友善,当任何生物(包括玩家)攻击它们或村民时,它们会给予还击。

铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄,只要有16名村民和21扇门,就会有天然的铁傀儡。

玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。也可以放置10个村民来刷铁傀儡。

铁傀儡不受摔落伤害。


防御型生物会在受到伤害时被动防御,不会主动攻击。

图片 生物

河豚(正常)

河豚(半膨胀)

河豚(完全膨胀)

河豚

当处于生存模式或冒险模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀[仅Java版]或者立即完全膨胀[仅基岩版]。河豚从技术上说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成中毒以外的伤害。河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀[仅基岩版]。

死亡后掉落河豚。


Boss类生物拥有巨额生命值和毁灭性的攻击力,专为大规模战斗而设计。一般来说它们对状态效果具有免疫力。它们能看见隐身的生物。

图片 生物
 末影龙

末影龙(Ender Dragon)(台湾称:终界龙)

生命:200  掉落经验:12000(首次)/500(重生)

末影龙是《Minecraft》官方发布的第一种 Boss 生物。末影龙在末路之地中天然出现。末影龙使用了Notch 制作的红龙模型,但使用了末影人风格的材质,全身漆黑、双眼紫色。

原版末影龙出现在末地,1.9以后可在末路之地主世界传送门处使用末地水晶复活,死后掉落主世界传送门以及龙蛋,龙蛋拥有末影人的瞬移技能,想获取应用火把在龙蛋下方隔一方块放置再将火把上方方块摧毁使龙蛋掉落获得。末影龙在被攻击的过程只要旁边有末影水晶便会飞往附近回血,回血时会有一条白色粗线与末影龙和水晶联系一起。

在1.9更新,加入了龙息,可以用空瓶子收集。来自于末影龙 ,可用于制作滞留药水。而生物头颅中也加入了龙首 。末影龙穿过一些除曜石、基岩的方块。

在玩家首次屠龙的时候,光束就会从末影龙的身体里散发出来。然后它会爆炸,并掉落到可以让0级玩家升到78级的经验。(1000经验掉落10次,2000 经验掉落1次,并且随机掉落一些10、5的不确定值的经验

在末地池的顶端会出现龙蛋。当末影龙死亡时,这个传送门会出现在末影龙死亡位置的X、Z坐标,Y=65的位置上(1.9及其以后的版本中,传送门会提前生成在末地)

1.9及其后,末影龙在死后,会出现末地折跃门和龙首。末地折跃门只有一格高,上下还有基岩,要使用末影珍珠传送进去。使用它会到末地大陆。龙首是末影龙的头,它只会出现在末影船的船头,若用红石去激活龙首,龙首会不断地活动下颌。

末影龙是一条黑色身体,紫色眼睛的巨龙。它是游戏中最庞大的生物。末影龙身体上也有灰色的部分,如巨翼和身体上其它零碎部分,在末路之地中玩家可以轻易察觉到末影龙。不过末影龙也飞的非常快,同时飞行的范围比较大。

当受到伤害时,末影龙会发出吼叫的声音。当末影龙在移动时,攻击它正在拍打的翅膀也能让它受到伤害。末影龙接触水不会受到伤害,也不会传送,只会轻微减缓它的速度,但会破坏水方块。

末影龙拥有一条紫色的血槽,出现在玩家屏幕的上面,表示末影龙当前的生命值。末影龙会被末影水晶治疗。在末影龙治疗时摧毁末影水晶会对末影龙造成10(五颗心)伤害。

当没有标记任何目标的时候,末影龙随机飞向末影水晶并回血(即使末影龙并没有血损)。

标记目标后,有50%的可能性向目标进攻。

(1.9以后特性)

●在黑曜石柱附近绕行4-5圈后,末影龙会试图回到传送门正上方并释放龙息,击中地面会生成一大片龙息,对玩家造瞬间伤害II的效果且无视盔甲,用玻璃瓶右键可以获得龙息。在屠龙后期往往会使传送门附近一大片的区域全是龙息。

●当玩家离开主岛超过64个区块时,即使末影龙离玩家较近,末影龙也会取消标记玩家(需要验证)当末影龙发现它自己寻找的目标距离少于10个方块或者大于150个方块时,它会重新选择一个新的目标。当目标在它身后时,会造成它转身并选择一个新的目标。

末影龙在空中拍打的翅膀可以对生物造成伤害,有时候会把实体拍打到一个致命的高度,有时候则会把实体拍下岛屿。末影龙的头也能对生物造成10(五颗心)伤害。这些效果都会在末影龙承受伤害之后的⁄2秒后触发。

鸡蛋、雪球等攻击可以对末影龙造成微弱的击退并迫使末影龙重新调整姿势,连续发射的时候可以逼停末影龙(因为末影龙调整姿势的速度比雪球、鸡蛋的抛射速度慢)。

建议配备铁盔甲或更好的装备;否则末影龙会轻易将玩家打落末路之地的浮空岛。建议配备一把钻石剑和一把无限弓。"火焰附加"和"火矢"魔咒对末影龙没有效果。一组实体方块(如圆石)也是必须的,因为你在末地经常会出生在距离末地有一定距离的平台上,需要通过搭建方块来到末地。

由于末影水晶可以将玩家辛辛苦苦打掉的末影龙生命值补充回去,因此在正面对抗末影龙前建议玩家先把末影水晶全部破坏。

猎杀末影龙的最常见和最简单的方法是先把所有的末影水晶破坏掉再正面对抗末影龙,以免末影水晶将玩家的努力化为乌有。由于末影水晶会爆炸,因此建议玩家使用弓箭或雪球保持距离攻击末影水晶避免受伤;否则建议搭梯子爬上黑曜石柱,这样万一玩家被末影水晶炸飞,也有机会攀住梯子避免摔死。(不过必须注意,末影龙是可以破坏梯子的。)

如果可能,玩家应该抢在末影龙发现并使用末影水晶前将其破坏。玩家可以先在岛的一个角落里等末影龙前来,然后冲到岛的另外一端直到末影龙血量条消失。这样玩家就可以争取到时间破坏末影水晶。重复几次,玩家就可以将末路之地中全部的末影水晶全部清理完毕。

当末影龙向玩家冲刺时,它是正对着玩家的。这就创造了一个攻击末影龙头部造成额外伤害的机会。但如果玩家决定这样攻击末影龙,那玩家就没有多少时间可以躲避它的攻击。末影龙会摧毁任何与其有接触的方块(除末地石、黑曜石和基岩外,末影龙会直接穿过这些方块)。因此TNT战术和床战术(玩家在末地或地狱右击床后,床会像TNT一样爆炸)的实施会异常困难。被冲锋的末影龙攻击到的玩家会被击退很远,经常会将玩家直接打下浮空岛。由于末影龙的飞行能力及其速度之大,因此使用投掷物比使用近战武器更有效。末影龙免疫火焰伤害。末影龙受到的近战伤害比远程攻击伤害更高。因此,玩家可以等待末影龙冲锋,然后侧让一步攻击。在末路之地中可以爆炸的床也可以在末影龙靠近时触发来对末影龙造成可观的伤害,TNT也是同理。

末影龙被杀死后,会先移动到传送门的正上方(1.9以前跳过该步骤),然后身上迸射出数条白光,并随后爆炸,爆出可以让玩家从一无所有升级到78级的经验球(共12000点经验值:10颗1000经验球,1颗2000经验球)并激活地图上会出现主世界传送门,其上方会出现一个龙蛋(龙蛋只是个象征性的奖励,获得龙蛋并没有多大实用意义,请参阅"龙蛋"条目)。进入传送门后游戏会显示大约8分30秒长的剧情画面,这就是末言的终末之诗。其中的文字可以通过编辑minecraft.jar修改。在剧情画面结束后,玩家会被传送到主世界的重生点。剧情画面可以用Esc键跳过。如果玩家获得了"结束了。"成就,以后该文字就不再会显示。

当然,玩家可以返回末路之地,但不会有新的末影龙。玩家可以用恶魂之泪等合成末影水晶,以十字星摆放在末地传送门上,可以在召唤出一只新的末影龙。

在主机版上,末影龙的行为稍有不同。在盘旋时末影龙会对玩家发射不能被扑灭的末影火球。在飞了大约30秒以后,末影龙会降低高度,扫过未打开的主世界传送门,并在这里停留大约30秒。末影龙会吐出"末影酸火球",这会伤害玩家。玩家在这段时间里可以连续地攻击末影龙。末影龙在这段时间里也会攻击末影人,这说明它回到"巢"是想要防止末影人偷走龙蛋。而且,不像PC的1.8及以前,主世界传送门不是在龙死后生成的,传送门在你进入末路之地的时候就生成在岛屿的中央。但是在龙被击杀之前传送门都不会被激活,龙蛋也不会出现在传送门顶端。

最后一个不同之处是黑曜石柱顶端会有2个铁栅栏柱环绕末影水晶。这会防止玩家在较远的距离用弓射击它,这使得玩家不得不爬上这些柱子。

如果你在打败龙后在末地传送门四角放置末影水晶,末影龙会重新生成,包括黑曜石柱以及上面的末影水晶都会恢复到初始状态,这使得玩家不得不再次将所有末影水晶破坏。

注意,如果你没有把龙蛋拿走,那么末影龙重生时龙蛋会消失。你只要有末影水晶你就可以无限召唤末影龙,打死末影龙,但是第二次、第三次及以后打败只掉落500经验。 

凋灵(Wither,台湾翻译版称凋零怪)

生命:300

凋零是 Minecraft 中第二个BOSS生物。是一种具有飞行能力、有三个头的骨骼型亡灵生物,碰撞体积大约为1×1×4(长、宽、高),身体会不断冒出烟雾颗粒。其为游戏中继末影龙之后的第二种BOSS生物,也是一种效用型生物。其掉落物下界之星可以用来制作信标。信标可以添加永久属性。

凋灵只能通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T字(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一个凋灵骷髅 的头颅,即可生成出一只凋灵。与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成,但与雪傀儡、铁傀儡不同的是,你绝不可能找到自然生成的凋零(因为末影人放置南瓜可能生成两种傀儡)。

1.8快照开始由于凋灵骷髅头可以被发射出来致使凋灵可以使用发射器来创造出来。

凋零在距离玩家100*2格(上下左右和斜角方向)内时天空会永久地变成黄昏。

凋灵生成后:PC版:身体颜色为紫色,不断冒着黑色粒子,一段时间后会爆炸然后飞起,往四周发射凋零头颅。

PE版:首先爆炸敞开地形之后会有类似于第二阶段的盔甲并由快到慢地旋转,之中处于高抗性的无敌阶段,任何实体和投射物都无法靠近,随着其血条的不断增加至满,会有一段凋零盔甲破坏的动画,身子逐渐从三格增至四格高。

在此过程中凋灵不能移动(1.8开始凋灵于此状态下可以移动但不能发动攻击)血量补满时会造成大爆炸。此时建议玩家拉开与凋灵的距离准备战斗。

凋灵会主动攻击在它视线范围内的所有非亡灵生物和玩家。凋灵一般不会主动攻击亡灵生物。(在1.6.2之后 包括1.6.2凋灵会主动攻击他视线范围内的所有生物和玩家)在凋灵被骷髅射中时,凋灵会一直对骷髅进行打击,直到骷髅死亡。并且如果在创造凋灵时在周围放上一群烈焰人,在凋灵爆炸之际,烈焰人会对凋灵发起进攻,但烈焰人的火球对凋灵无效。凋零有150格心,在不受攻击时会回血。被凋灵之首击中时简单模式减2.5格心,正常情况下减4格并发生凋灵状态效果,困难模式减6格并发生凋灵状态效果凋灵状态会跟中毒一样减血,一次减半格血,但会至人死亡,不会像中毒最终剩半格血。

在发现目标后,凋灵会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵的头发射的凋零之首飞行速度很慢,并且呈淡蓝色蓝色。凋灵之首可对目标施加凋灵状态效果,凋灵的三个头是独立的,所以一只凋灵可以同时攻击3个目标。

凋灵属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水治疗,被治疗喷溅药水伤害,受“亡灵杀手”附魔造成的附加伤害。

凋灵能撞毁除基岩和命令方块(黑曜石也可以,比如末地里的黑曜石塔)的其它方块,会发出咯吱声,与僵尸破门时的声音相同。但如果无法破坏的话,凋灵则会发射凋灵之首。一般在被方块隔开的时候,凋灵才会撞出一条通道。在被治疗药水击中后,凋灵会在背靠的墙上打出一个3×3的空洞。据此特性,可以制作一个自动刷石机,凋灵在没有目标的时候只会悬浮在地面上,不会跳跃,跨不过一方格高的障碍。

当看到玩家的时候,凋灵会悬浮比玩家相同的高度高出一定距离。与末影龙不同,凋灵的BOSS生命值只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见。凋灵在其生命值降到一半的时候会获得凋灵装甲的BUFF效果,PE版中能同时召唤两只凋零骷髅。此时凋灵不会受到远程攻击的伤害。移动速度加快,其全身也会被类似高压爬行者的电弧环绕,但转变成浮空低飞状态,无法在攻击玩家时飞得很高。那时可以拿着剑攻击凋灵,使用剑攻击凋灵,将不受凋零装甲的护盾影响。

凋灵可通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放三块凋灵头颅(头颅可通过杀地狱的凋零骷髅获得,但几率很低。你可以不断用附魔书“抢夺"来提升几率),即可生成出一只凋灵。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵头颅必须最后手工放置,并且要在非和平模式下创造,否则无论如何都不能成功生成凋灵。

凋灵生成后,会只有150的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵会有一层护甲但不能移动,且处于无敌状态(类似于“凋灵装甲”,但不会攻击)。在PE版中刚生成时他的颜色还会在蓝黑之间转换,并不停旋转。(PE版中还会在损失一半血量和死亡后爆炸)血量补满时会造成大爆炸。此时建议玩家拉开与凋灵的距离准备战斗。

凋零死亡时,会掉落下界之星。PE版会有嘤嘤嘤的响声,并且闪耀蓝光。闪耀4秒即爆炸。并且到半血以下时,会生成凋零骷髅,会无规律释放卧冲技能,破坏3x4的方块。对玩家产生巨大伤害。


方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。

方块的种类有很多。类似草方块、泥土、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。

除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。

游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界传送门。


正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”) 中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些矿石包括煤炭红石钻石青金石以及绿宝石。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。废弃矿井给予了额外的区域去寻找资源。会有可能发现地下矿洞,地牢和要塞等。


合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。合成的第一次应用是

在Indev版本,Notch在新的版本中扩展了合成配方,方块以及物品。玩家可以在物品栏中的 2×2 的格子或工作台所提供的 3×3 的格子中进行合成。冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。


酿造是在Minecraft1.0中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。


游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔,从而让盔甲、工具或武器得到升级。

同样的附魔也会有不同的等级,等级越高,效果越好,而高级魔咒可以通过获得更多的经验并在附魔台周围放置书架来实现。


物品 效果 最高等级

快速装填:减少装填时间。等级III时装填速度会比弓快一点。運用指令能附到等級V(過高则发射不出去!)

多重射击:同时发射3支箭,但只消耗1支箭。

穿透:使箭能穿过并击中等级+1个实体。(盔甲架和末影水晶除外)

3

1

4


防具

保护:减少多数的伤害

火焰保护:减少火焰伤害(与“保护”互斥)

摔落保护:减少摔落伤害(靴子)

爆炸保护:减少爆炸伤害(与“保护”互斥)

弹射物保护:减少来源于弹射物的伤害(与“保护”互斥)

水下呼吸:延长水下呼吸时间(头盔)

水下速掘:加快水下挖掘速度(头盔)

荆棘:给予攻击者伤害

4

4

4

4

4

3

1

3


锋利:增加伤害

亡灵杀手:对亡灵生物造成额外伤害(与“锋利”互斥)

节肢杀手:对节肢动物造成额外伤害(与“锋利”互斥)

击退:增加击退的距离

火焰附加:使目标着火

掠夺:生物能掉落更多物品

横扫之刃:增加横扫攻击的伤害

5

5

5

2

2

3

1


力量:增加伤害

冲击:增加击退的距离

火矢:燃烧的箭矢

无限:射箭不会消耗箭矢(射出的箭无法捡起)

5

2

1

1


鱼竿

海之眷顾:降低获得垃圾的几率

诱饵:提高钓鱼的效率

3

3


工具

效率:加快资源采集速度

精准采集:被挖掘的方块会掉落它们的本体

耐久:有几率不耗费耐久度

时运:增加物品掉落(与“精准采集”互斥)

5

1

3

3


三叉戟 

忠诚;右键丢出去的武器会收回来

引雷;雷雨天时,用三叉戟右键可以召唤雷

激流:在水中用三叉戟右键会突刺一段距离(与“忠诚”、“引雷”互斥)

3

1

3


其他

经验修补:使用击杀生物或挖矿掉落的经验修补装备(与“无限”互斥)

绑定诅咒:使物品无法丢弃,穿上的装备无法脱下,只能通过死亡或耗完耐久来取下

消失诅咒:死亡时物品会立刻消失

冰霜行者:走过的水面会结冰

耐久:装备耐久度下降变慢

(这些附魔可附在任何能附魔的物品上)

1

1

1

3


防具为玩家提供基本的防御功能,并在游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。


头盔 上衣 裤子 鞋子 合计
皮革 0.5  1.5  1 0.5 3.5
黄金 1 2.5 1.5 0.5 5.5
铁锭 1 3 2 1 7.5
钻石 1.5 4 2.5 1.5 9.5
锁链 1 2.5 2 0.5 6

《Minecraft》中大致有三种武器,剑、弓和弩,有时也可以用攻速比剑慢但伤害更高的斧头;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器。(注:新武器三叉戟只限1.13出现;新武器弩只限1.14(虽然还是测试版))


玩家可以通过合理使用工具来达到更快的挖掘效果。

名称 作用 制作所需材料
斧  挖木头,收种植物。 木版、圆石、铁锭、钻石、金锭、木棍
挖取石头和矿物。
挖取泥土、沙子、黏土、雪、雪块,制造草路径(1.9以后)。
锄  耕地,将灰化土转换为泥土(灰化土合成公式:2灰化土加2泥土,交叉排放)。
杀生,杀怪,挖取蜘蛛丝。
钓竿 钓鱼。 木棍、蛛丝

剪刀

剪去羊毛,雪傀儡头上的南瓜,蜘蛛丝,草,树叶。 铁锭
萝卜钓竿 可以骑猪或引诱猪。 吊杆、萝卜
可用于阻挡箭矢和部分攻击
木板、铁锭

在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。

命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。

命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。


命令·
描述

/advancement

添加、移除或查询玩家的进度。
/bossbar 添加/查询/设置/移除一个Boss栏或列出所有已创建的Boss栏。
/clear 从玩家物品栏中删除物品。
/clone 将特定区域的方块复制到另一处。
/debug
开始或结束调试会话。
/detect 探测方块。
/difficulty 设置难度等级。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔玩家物品。
/execute 探测生物。
/fill 将某个区域填满特定方块。
/gamemode 更改玩家游戏模式。
/gamerule 更改或查询游戏规则。
/give 给予玩家物品
/help 提供命令使用帮助。
/home 回到设置的家。
/kill 杀死实体。
/locate 寻找最近结构。
/me 显示一条有关自己的消息。
/particle 创建颗粒。
/playsound 播放音效。
/replacetiem 替换物品栏中的物品。
/say 向多个玩家发送消息
/scoreboard 管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/seed 查看世界种子。
/setblock 替换方块。
/sethome 设置一个家。
/setworldspawn 设置世界出生点。
/spawnpoint 设置玩家出生点。
/spreadplayers 将实体传送到随机位置。
/summon 召唤实体。
/tellraw 向玩家发送JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock 查看某方块是否符合给定条件。
/testforblocks 查看两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/tp
传送。
/weather 设置天气。

(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。

平原(plain)

随处可见的地形,会有羊等生物,较为安全。

山脉(Mountain)

是具有极其陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脉。在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋和沼泽生物群系)。

空洞(Hollows)

与浮岛相反。 它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生存。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被水填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见。

浮岛(Floating "island")

是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在峭壁、冰原、 雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在放大化世界中。

山丘(Hill)

是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海滩(Beach)

通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:滩与滩。砂岩垫于沙滩的下方,而石滩通常是陡峭的悬崖,直接插进水中。

盆地(Basin)

有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”它们与地质“盾牌”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)有一些相似之处。它们更多地在森林会平原中生成,偶尔被水淹没,矿石经常可以被发现,通常为煤矿石和铁矿石,如果这个地形生成在基岩版的平顶山生物群系中,可以发现有金矿石在其中。

河流(River)

是切穿或分离生物群系的水道。它们不会流动。河岸上会有一点沙子沙砾,粘土能在河底找到。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床,偶尔有小的水流生成。

湖泊(Lake)

是由众多水源组成的小型水体。湖泊能够在高于海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封闭的地下。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕见。在地表附近找到的熔岩湖会被石头包围。(石头可以被矿物所取代,如泥土,砂砾和煤矿石)。这两种类型的湖泊上都会产生一个小的口袋形气室,这可能导致在湖上方出现浮空的沙子、浮空的雪层等。熔岩湖可能引燃树木。

涌泉(Spring)
是随机生成的熔岩方块或方块,可作为熔岩源或水源。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,熔岩涌泉比水更常见。这些涌泉源头都能使用收集。由于新老版本流体属性的不同,涌泉只能在 Infdev 后的版本中出现。

峡谷(Ravine)

是高而长的裂缝,通常高度在30到50米,长84到112米,宽不超过7米。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在20到68层被找到,也会偶尔露出地面或深入海底,形成山谷和海沟。这样的山谷有时候会被水淹没,峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。如果它们足够深,它们也可能被位于11层左右的熔岩湖所覆盖。在放大化世界中,峡谷可以从地表直通基岩层。

峡谷会与洞穴、地牢废弃矿井和其它结构相连。在峡谷的岩壁上,会有水流或熔岩流出现(可能来自单个源头或地下湖甚至开口敞向大海)。

雨林(Jungle)

拥有各种各样的树木和藤蔓,也会随机刷出可可豆和西瓜。

沙漠(Desert)

干旱的气候,可能会有裸露在地面的熔岩地带。生长有仙人掌和枯死的灌木(可用剪刀收集),普通或困难模式下会有剥皮者出现。剥皮者会给玩家带来饥饿。

冰原(Iceland)

一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的橡树和云杉非常少见。此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。此群系是少数几个生成流髑的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。1.8以后这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。

针叶林

一种密布云杉、蕨和大型蕨的生物群系。在此生物群系中经常出现,玩家可以通过骨头来饲养狼。

平顶山

一种罕见的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。红沙取代了普通的沙子,红沙上偶尔会长有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用,但平顶山很罕见。另外,平顶山有6种不同的样式可供探索。

废弃矿井可以生成在平顶山地表。金矿石也可以在地表附近生成,而不仅仅在32层及以下。

蘑菇岛(Mushroom Island)
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其它生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物进入)且没有树木和草在这里天然生成。这对洞穴、废弃矿井和其它阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但刷怪箱依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。

冰刺平原

冰原群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流髑。

峭壁(Extreme Hills)

一个多高山的生物群系(一些峰顶可以达y=130或更高),稀疏分布一些橡树和云杉。悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴,以及其它许多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁并且有可能因为高度差太大导致巨大的跌落伤害甚至导致死亡。峭壁是唯一自然生成和蠹虫怪物蛋的生物群系,同时峭壁生成绿宝石的几率十分大。

海洋(Ocean)

由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成岛屿,玩家可以通过游泳或者用木船抵达对岸。

虚空(The Void)

这个生物群系只会生成一个33×1×33的石头平台以及最中间的一个圆石。除非使用刷怪蛋或命令,否则不会生成生物(被动型或攻击型)。只能通过超平坦预设“虚空”或者自定义世界来创建,虚空下不能放置实体方块。

下界(Nether)

又称地狱。

通过下界传送门可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行。

补充:需要用十四块黑曜石来搭建传送门(格式为上下4个,左右三个),使用打火机点击传送门内部激活。

末路之地(The End)

又称末地。

是一个突兀的、空旷的由末地石所组成的平原,带有末影水晶的黑曜石柱和大量的末影人,以及末影龙。

边境之地(Far Lands)

在Beta1.8之前,边境之地地图坐标为X和Z=12,550,821的地方会开始形成“看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙”。这些高墙全部都是假区块,虽然看起来“有方块”,但是一进去就会掉入虚空。在边境之地附近会出现奇怪现象:火把的火苗移位,红石粉变大4倍……最终边境之地被移除,地图真区块区域也会变大,一直到X和Z=30,000,000。在30,000,000之外的区域变成了虚无区域,大致和边境之地相同。只不过“看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙”没有了,生成原因是因为地图极度拉伸所导致的BUG。地形和正常世界一样。这些区域不会生成生物。此外,有人提出把末影人改名为“边境的人”,然而Notch笑着说他更愿将“边境之地”改名为“末路之地”。随后在beta 1.8之后,边境之地不复出现,同时末路之地被加入。


游戏中可以获得奖品、食物等物品的地方都被叫做建筑,地牢和废弃矿井因比较大,也可以被当做地形,但正确的说法应该叫地形建筑。 

建筑图片 建筑名称 建筑介绍

村庄

(Village)

生成在平地上,是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或教堂(一般被玩家所认为是碉堡)。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。村庄是超平坦世界中能唯一出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。因此,在普通世界中村庄最有可能出现在沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成村庄)在超平坦的预设Water World 中,村庄能生成在海底中,并且拥有少量的空间是没有水的,这使得玩家有可能在Water World中生存。
沙漠神庙

沙漠神殿

(Desert Temple)

一座沙漠神殿一般构成如下:3078块沙石,184块平滑沙石,39块錾制沙石,16个沙石楼梯,2个沙石台阶,34个橙色粘土方块,1个蓝色粘土方块,9个TNT方块,4个箱子与1个石制压力板。

在沙漠神殿的中间有一个蓝色硬化粘土,其下面有一间密室, 密室里有4个装满宝物的箱子,还有一个连接着一堆3x3的TNT的石制压力板。部分沙漠神殿中能够找到的宝藏有绿宝石(罕见)、钻石、铁锭、金锭腐肉和骨头。

沙漠神殿也会显现在地图上,呈裸露石头一样的灰色,而且具有独特的形态。有时也会与村庄生成在一起。

神殿上的图案据说是古埃及的生命之符。

沙漠神殿也是自然生成中唯一能找到TNT的建筑。

丛林神庙

丛林神庙

(Jungle Temple)

丛林神庙是Minecraft中一种在丛林生物群系自然生成的建筑,主要由圆石苔石构成。由于十分相似,它很容易使人联想到沙漠里的沙漠神殿,例如它们都有陷阱和隐藏的宝箱,但是此建筑如想获得最后里面的奖励箱物品,比起沙漠神殿,想要获得宝藏会比较困难。
丛林神庙主要由圆石和苔石构成,也有少量如錾制石砖的方块。丛林神庙分为三层,1.8以后下层有一个机关室(走廊有三个拉杆,其中2个连接着粘性活塞)(1.8一千只有拉杆但没有隐藏门(活塞门)),当你解开了机关(以左-右-右-左的顺序拉动拉杆)时会打开一扇暗门(活塞门)让你进入,里面有一个装有宝物的箱子。宝箱里的宝物可能价值连城也可能一文不值,里面装的东西是从一个物品列表中随机选取的,就像沙漠神殿里的宝箱一样,这个宝箱里也可能会有绿宝石。在有拉杆的走廊里,还有一条连接着装填满箭的发射器的绊线。在离走廊一定距离的地方有一个箱子,箱子前面有着另一条连接着箭矢发射器的绊线。两个发射器都被藤蔓覆盖,使得你很难发现它们。每一个发射器都装填有7-14支箭。但还是有办法不触发绊线就靠近并打开这里的箱子的(末影珍珠)。
海底神庙

海底神殿

(Sea Temple)

该遗迹完全由海晶石及其变种建造,并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两侧的侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23条巨石柱。主入口在中心区域的正面。

海底遗迹生成后,其所在区域将仅生成守卫者,这也是它们的唯一生成之处。在主机版中,该区域内未被水淹没的部分均可生成其它所有攻击型生物。

蕴含着湿海绵的中心房间

中心区域由数个房间组成。这些房间是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个),组合顺序也各不相同。房间可垂直、水平连接遗迹内的不同区域,包括左侧翼和右侧翼。最顶层房间内栖息着远古守卫者。中央区域的中心附近有一间藏宝室,是一个存放着8块被暗海晶石包裹的金块的较高的房间。

有些遗迹某个房间的天花板上会出现湿海绵。而有时,这样的房间会不止一个。

遗迹两个侧翼的其中一翼会有一个大房间,房间中央有一根较细的支柱,这个房间存在第二个远古守卫者。另一翼会有一个巨大的开放区域,并有一个大型正方形平台,此处存在另一个远古守卫者。两翼之间以弧形走廊相连,并通往遗迹的后部。

海底遗迹一定包含三只远古守卫者——一只在顶层,两个侧翼各有一只。

要塞

(Fortress)

每个世界里要塞的数量限制到128座。(在主机版里,每个世界只有三个要塞。)

要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩

在携带版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成,直到总数达到128。

在电脑版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。

要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。要塞可能会被穿过的废弃矿井峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现在海平面,但这种可能性极小。有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷洞穴废弃矿井地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地

地牢

(Dungeon)

地牢是一种游戏中地下较为常见的建筑,一般是5x5x7,5x7x7或7x7x7的构造。

地牢由周围的苔石和圆石围成,一般在中间有一个能刷出僵尸,蜘蛛或小白的刷怪箱,刷怪箱周围有1-2个箱子,有很小的可能有一个大箱子。

箱子里可能有矿石(铁锭、金锭、绿宝石、钻石),食物(金苹果、附魔金苹果、可可豆、面包)以及有用的杂物(马铠、鞍、唱片、附魔书、命名牌)

地牢一般在海平面下30层左后。

废弃矿井局部

废弃矿井

(Mineshaft)

废弃矿井包括:起始点,以泥土作为地板的一个大房间,一个拱形天花板与最多四个出口;
截面3×3的由栅栏与木板(有时也会有火把)支撑的巷道,十字路口(由木板立柱支撑),楼梯,箱子(可能内有金锭、铁锭、矿石、食物、种子、钻石、镐等),被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪箱。更多的蜘蛛网与铁轨也在巷道内随处可见。
废弃矿井出现的频率很高,甚至高于地牢。只不过废弃矿井的位置偏低,一般在40层以下,有的甚至在16层左右,这使得游戏初期不容易发现它们。由于废弃矿井内有大量的木板与蜘蛛网,而且比起一般的洞穴也具有更多的矿石储量,利用这些可以轻易地合成例如火把,床与有用的工具等。

由于废弃矿井本身巨大的体积和近似迷宫般的内部结构,一般很难在里面保持方向感,而且如果没做好充分准备的话,有毒的洞穴蜘蛛会让探索过程变得危险异常。然而,由于原本就有的火把的存在,其它生物反而很少生成,这样除了洞穴蜘蛛刷怪箱附近区域之外相对都比较安全。有时沙砾会坍塌到巷道内部,使得巷道看上去像中断了一样,这时只需要挖开沙砾继续探索即可。

补充:玩家可以使用火把插在刷怪笼上面来封印(停止刷怪)该刷怪笼。

林地府邸

(Woodland Mansion)

林地府邸是一种非常罕见的结构,仅能在黑森林生物群系中生成。它是卫道士和唤魔者唯一自然生成的地方。

林地府邸会非常罕见地在黑森林生物群系中生成,通常距离出生点有几万个方块远。玩家可以通过向制图师村民用绿宝石购买林地探险家地图寻找它们,或是使用/locate Mansion命令。

林地府邸有许多不同类型的房间。不是每个房间都有特定类型的入口。不是每个林地府邸都包含所有类型的房间。

玩家可以从minecraft.jar活页夹中的structures利用结构方块手动加载结构以参观林地府邸的个体结构。放置一个使用加载模式(Load Mode)的结构方块,在结构名称处填写"Mansion/结构名称"点击加载。


下界要塞,看不清请谅解

下界要塞

(Nether Fortress)

又称地狱堡垒。

下界要塞是一种在下界中自然生成的建筑。 它们的结构包括地狱砖块建成的桥,地狱砖栅栏和地狱砖楼梯。它的内部经常有烈焰人刷怪箱出现,也是唯一能找到地狱疣的地方。

下界要塞类似于主世界的要塞,但和它所用的建材不一样,也没有末地传送门,生成的数量也没有限制在3个。下界要塞的体积通常都很大,再加上地狱砖块的暗色调难以照亮,容易迷路。

下界要塞内部结构复杂,主要分为两大区域:堡垒区域以及露天区域。

堡垒区域

堡垒内部有错综复杂的走廊,走廊通往各式各样的小房间或是露天阳台,也有可能通往一堵地狱岩墙。堡垒内部满是地狱砖栅栏构成的小窗子,还有随机零星生成的箱子。

堡垒区域的房间类型有:

岩浆井室:中央有一岩浆井的房间。一座地狱要塞只有一个岩浆井室。岩浆井室是一个指标性的房间,因为它是唯一连络堡垒区域以及露天区域的房间。掉进岩浆井是非常危险的,因为他有两个岩浆源而不是一个,所以无法一次性堵住。地狱疣楼梯间:中央是地狱砖楼梯,四周有长着地狱疣的灵魂沙的房间。十字路口:有四个出口的房间,有些只会导向地狱岩层。地狱疣温室:有生长着2×5行地狱疣的房间。露天区域

露天区域则是由城堡内部延伸出多条联络桥所构成,桥的底下有桥墩支撑。桥可能通往别座桥梁、楼梯间或是烈焰人刷怪箱房间;也可能中途被截断,而通往岩浆海或是地狱岩层。

露天区域的房间类型有:

烈焰人刷怪箱房间:这种房间外观形似露天阳台:没有天花板,四周有着地狱砖栅栏,中间有着烈焰人刷怪箱。每个下界要塞里平均有两个这样的房间。楼梯间:用靠墙的地狱砖块(不是地狱砖楼梯)作为“楼梯间”的房间,通往楼上一层。楼梯间可能通往上一层桥梁,也可能只是通往顶楼。

还要强调一点,在少量版本中,桥梁上会有拿着铁剑穿铁盔甲的史蒂夫,杀了没有用,尽量别杀。

末地船(左),末地城(右)

末地城

(End City)

末地城是一种在末路之地外部岛屿天然生成的结构。它们是一个高大的城堡或类似树的结构,主要以末地石砖,还有紫珀块和它的变种组成。末地烛是唯一的光源。潜影贝只会在末地城里天然生成。末地城生成在末路之地外部岛屿,这能通过杀死末影龙获得的末地折跃门到达。它们相当罕见,可能要走很久才可以找到。

末地城可能会生成一个单独的塔,或一个庞大而复杂的跨越连接的塔。在某些房间里,(通常在高耸结构的顶部)有箱子和一些末影箱。装饰性的紫珀楼梯从塔的两侧突出。塔的外沿会有一些旗帜。楼梯会彼此连接多个塔。它们由紫珀块、竖纹紫珀块、紫珀块台阶、紫珀块楼梯和末地石砖组成。

在末地城里有几种类型的房间。这些包括:

基本房间,有三层楼高,每一个房间都要比下面的一个更宽。小房间,外面挂有旗帜,还有一些潜影贝吊在天花板上。战利品房间,包括两个有 战利品的箱子。稀有战利品房间,有一个末影箱以及正常的箱子。没有任何东西的房间。

有2种类型的塔:

小塔是空心的,只有一些紫珀台阶当作楼梯。大塔(是小塔的三倍直径),把紫珀台阶和末地烛当作楼梯。

末地船

在末地城外会有小几率生成末地船。这些浮空船的结构像传统海盗船,但用和末地城相同的材料。末地船通常在一个码头前生成,这码头是一座桥从一座塔延伸出来的最后一个小拱门。在那里玩家能扔一个末影珍珠来到达末地船。

在外面,上层甲板比较空,只有一条通往桅杆瞭望台顶部的梯子和通往艉楼甲板的楼梯。在艉楼甲板,有一个紫珀台阶充当方向盘。在末地船的外面也有一些潜影贝。

末地船的内部很小。船内的第一个房间只包含一个酿造台,里面有2瓶瞬间恢复药水。一个楼梯下面会有一个宝藏室,这里有两个通常包含非常宝贵的战利品的箱子和在两个箱子中间、物品展示框里的鞘翅,这些都被一个潜影贝守卫着。末地船的地板上有两条黑曜石线。

在船头也会有一个龙头,这是目前唯一能自然获得龙首的途径。

沼泽小屋

(Witch Hut)

沼泽小屋一般生成于沼泽生物群系,只有非常微小的机率会生成在其它的生物群系。内部会生成女巫,并含有1个炼药锅和1个工作台。它的窗户上有一个花盆,通常种植有红蘑菇。有时小屋身上会长出蘑菇,包括红色和褐色两个种类。

12w40a中加入了沼泽小屋,女巫会生成于此结构中。但在1.7以后,女巫可以在任何亮度小于7的地方生成。

12w40a中加入了沼泽小屋,女巫会生成于此结构中。但在1.7以后,女巫可以在任何亮度小于7的地方生成。

每个沼泽小屋(Witch Hut)在世界生成时都会在里面生成一只女巫,沼泽小屋生成于沼泽生物群系。后来,女巫只能够生成在7×9×7的沼泽小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。

在1.8.1之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋会减少或者甚至会消除生成区域的高度。

雪屋

(Igloo)

雪屋是在雪地生物群系里天然生成的结构,里面可以找到炼药锅、虚弱药水以及金苹果等等东西。雪屋是为一的天然床产地,甚至可以说只有雪屋里才会有天然的床存在。雪屋只会天然生成于冰原和冷针叶林生物群系,在这之外的生物群系里,完全无法见到雪屋。 

雪屋往往会非常隐蔽,几乎和雪地融为一体,在茫茫白雪上面必须认真观察才可以看到。

‎雪屋包含:9个白色地毯、3个淡灰色地毯、2个冰、1个红石火把、熔炉、床和工作台。  有些‎雪屋包含一个石砖地下室,包含1个炼药锅、2个红色地毯、1个酿造台、3个云杉半砖和1个箱子,在铁栅栏后面还有一个村民和僵尸村民。一个活板门和一些梯子通向下方的地下室,包括苔石砖和裂石砖,以及2个火把。在箱子中会有一个金苹果,提示玩家来治愈僵尸。总是生成带有虚弱效果的药水来提示玩家使用药水将僵尸转变为他身边的村民。这只僵尸带有“PersistenceRequired”标签以确保它不会消失。此外,蠹虫能从一些石砖里生成,因此拆卸的时候要千万小心。


早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP),使得游戏出现了前所未见的流行趋势。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。游戏术语“griefer”这个词代表着到处捣乱的人,这是一个很典型的互联网词汇,但在Minecraft服务器中才得到了真正的体现:在服务器里,某人破坏或者弄乱了别人的作品。

模式 说明
生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物!
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。
冒险模式(Adventure Mode)
冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角
调试模式(Debug mode  )
是一种世界类型,在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。

Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。然而,Realms 不准备大型公开服务器,只有面向一群玩友的家庭服务器。私有的 Realms 服务器很容易设定并全天候提供服务。


成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。(注意:此成就系统仅在1.11及以下版本有效,1.12及以上版本有进度系统,进度系统分为普通进度,最终进度和挑战进度)

成就名称   完成方法 实际要求(如果与说明不同)

打开物品栏

按“E”来打开你的物品栏。

/

获得木头

摧毁树木直到跳出一个木头方块。

需要捡起方块。

这是?工作台!

用四块木板制作一个工作台。

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耕种时间到!

使用木板和木棍来制作木锄。

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小麦面包师

用小麦来做面包。

/

蛋糕是个谎言

小麦、糖、牛奶和鸡蛋!

制作一个蛋糕。

出击时间到!

使用木板和木棍来制作一把木剑!

/

怪物猎人

攻击并消灭一只怪物。

/
狙击手的对决 用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。 /

斗牛士

获得一些皮革。

/

当猪飞的时候

骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。

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种群恢复 用小麦让两头牛繁殖。 /

采矿时间到!

使用木板和木棍来制作木镐。

/

获得升级

制作一把石镐

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“热”门话题

用八个圆石来制作一个熔炉。

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君临天下

制作一个附魔金苹果。(1.8及以下)

吃一个附魔金苹果。(1.9及以上)

1.8以下版本可以用金块围绕1个苹果制作一个附魔金苹果

美味的鱼儿

抓了鱼儿然后烤!

获得一只烤鱼。

来硬的

冶炼出一块铁锭。

/

在铁路上

通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。

按铁路长度计算。

钻石!

用你的铁镐,挖一些钻石吧。

/
给你钻石! 向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。 需要对方捡起钻石。

附魔师

使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。

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赶尽杀绝

制造一击8颗心的伤害。

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图书管理员

建造一些书架来强化你的附魔台。

/

我们需要再深入些

建造一个通往下界的传送门。

需要进入传送门。

见鬼去吧

用恶魂火球干掉一只恶魂。

把恶魂的火球反弹并杀死恶魂。

与火共舞

得到烈焰棒。

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本地的酿造厂

酿造一瓶药水。

/

结束了?

进入末地。

/

结束了。

击败末影龙。

/
探索的时光 发现所有生物群系。 虚空不是群系
开始了? 生成凋灵。 /
开始了。 杀死凋灵。 /
信标工程师 创造一个完整的,最高级的信标。 /
我有20铁 背包里有二十组铁锭 不是铁块

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

雨天 雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。
雷暴雪  雷雨天

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度游戏,雷击将不会制造出火焰。【注:有几率生成骷髅骑士(骷髅加骷髅马)】

闪电是强行写入的实体,在程序里找不到闪电的贴图。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

指令:/weather thunder 时间

雪天 雪,下雨的天气在雪原地形就会下雪。玩家可以使用任何铲获得雪球。

在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。万圣节彩蛋

圣诞节彩蛋

节日 特效
 愚人节
愚人节特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。例如在2014年,游戏推送了新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,而玩家则会被强制推送村民皮肤。
万圣节
在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。
圣诞节
在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。
复活节
在电脑时间为复活节时,普通鸡蛋会变成复活节彩蛋,有几率生出彩色鸡,在森林有机会看到复活节兔子。

以下需求由Mojang AB放出,最后更新日期为2014年6月22日。

 项目 最低要求 推荐配置
处理器

Intel Pentium D 或AMD K8

2.6GHz 以上

Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10)

2.8 GHz 以上

内存 1GB 以上 4GB 以上
显卡

集显: 支持OpenGL 2.0 的 Intel HD Graphics (含GMA) 或 AMD Radeon HD Graphics 以上

独显: 支持OpenGL 3.1 的Nvidia GeForce 9600 GT 或 AMD Radeon HD 2400 以上

支持OpenGL 3.3 的 Nvidia GeForce 200 或 AMD Radeon HD 5000 以上
硬盘

200 MB以上

1GB 以上
系统

Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1

Ubuntu 14 (Linux)

OS X 10.8 Mountain Lion

Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10

Ubuntu 15 (Linux)

OS X 10.10 Yosemite

其他

游戏需要安装 Java 7 或以上运行;

Twitch需要 Windows 7 以上操作系统运行,OS X 需要安装 Soundflower;

使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置 。


- 安卓 iOS Windows Phone
处理器 ARMv7 Processor 以上 Apple A5 以上 ARMv7Processor 以上
系统 Android 4.0 以上 iOS5.1.1 以上 Windows Phone 8.1 以上

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